Komentáře k článku

GRASP – 1 – Úvod a Protected variations

Design patterns

Přidělování zodpovědností (kdo bude co dělat) a návrh jejich kooperace je důležitým a netriviálním krokem při návrhu software. Návrhové principy GRASP (General Responsibility Assignment Software Patterns), které sestavil Craig Larman, nám k tomu poskytují užitečná vodítka. V prvním díle se seznámíme se základními pojmy a probereme princip Protected variations.

Zpět na článek

3 komentářů k článku GRASP – 1 – Úvod a Protected variations:

  1. Zbyšek

    Překlepy

    Díky za přehledný a stručný úvodní článek do GRASP. Budu se těšit na další díly.
    Jenom jsem si všiml dvou překlepů (v druhé polovině), tak upozorňuji:
    1) sytému => systému
    2) ke rozšíření => k rozšíření

  2. JS

    Pure fabrication

    Pure fabrication se do cestiny nejlepe prelozi jako „ciry vymysl“, coz byl evidentne navrhovy princip pouzity pro tuto serii clanku. :-) Autor tim doklada, ze se ridi svymi vlastnimi radami (ktere jsou bohuzel natolik obecne, ze si nezadaji s Forerovym jevem).

Napsat komentář

Přihlásit pomocí:

facebookFacebook twitterTwitter

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Můžete používat následující HTML značky a atributy: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Zdroj: http://www.zdrojak.cz/?p=3673