Devel.cz Lupa Měšec Podnikatel Root Zdroják.cz DigiZone Slunečnice Vitalia TopDrive KupDnes Navrcholu NovýTarif Dobrý web Weblogy Woko Jagg Computer.cz SK: MojeLinky

Hlavní navigace

Odpověď na názor

Odpovídáte na názor k článku Třídy, dědičnost a OOP v Javascriptu - I.

Daniel Steigerwald aura:52
17. 3. 2010 17:56

Re: OOP, dedicnost

celé vlákno

Díky ze vynikající a zevrubný komentář. Jak prototypová dědičnost v Javascriptu přesně funguje, tomu se budu věnovat v druhém článku. A myslím, že vypíchnu jednu charakteristiku, která je naprosto zásadní, ale jenom málokdo si ji uvědomuje.

S tím zdvojením name a p_name máte samozřejmě pravdu, name není nutné. Zde však slouží jako ilustrace, protože v „tom správném“ příkladě (který bude v druhém díle), se lokální name stane instanční vlastností ( this.name = name).

K hodnocení že tyto techniky jsou špatné, mělo asi zaznít (velkými písmeny a červeně ;), že jsou špatné pro tvorbu tříd. Ještě přesněji, „zneužití closure“ má význam pouze pro funkcionální programování, v nějakém algoritmu, nebo tam kde potřebuji callback. I v takových případech pak ale nehovoříme o tvorbě tříd. Co se týká techniky druhé, vytváření metod v konstruktoru. Tato technika je dle mého špatná vždy. Respektive nevybavuji si jediné její oprávněné použití. Ale rád se nechám poučit, pokud o nějakém takovém využití víte, sem s ním.

Co se týká dědění vestavěných objektů, které máte na mysli? Funkci podědit nelze. Pole ano, ale nebude správně fungovat v Internet Exploreru. Čísla, řetězce, ani booleany jsem dědit nikdy nezkoušel.

   
Chcete přispět jako registrovaný uživatel? Přihlaste se ke svému účtu.
Ochrana proti spamovacím robotům. Odpovězte prosím na následující otázku: Jaký je letos rok?
 

Pravidla pro diskutující: Přidáním čtenářského příspěvku do diskusí či fóra souhlasíte s pravidly.

Informace o soukromí: U všech přidaných komentářů provozovatel ukládá IP adresu a hostname odesílatele. U neregistrovaných uživatelů se na webu zobrazuje část hostname, případně IP adresy, neumožňující identifikovat konkrétní počítač.

Povolené značky XHTML: a, br, code, em, li, ol, p, pre, strong, sub, sup, ul