Devel.cz Lupa Měšec Podnikatel Root Zdroják.cz DigiZone Slunečnice Vitalia TopDrive KupDnes Navrcholu NovýTarif Dobrý web Weblogy Woko Jagg Computer.cz SK: MojeLinky

Hlavní navigace

Názor k článku
Vytváříme kreslicí aplikaci s HTML5 canvasem (dokončení)

Jirka Kosek
Jirka Kosek (neregistrovaný) ---.bluetone.cz
30. 4. 2009 12:51

Re: Otazky...

celé vlákno
V mládí jsem si taky hrál s grafikou v assembleru (C=64 a x86), ale canvas je běží v prohlížeči a tam je celá grafika a manipulace s objekty pojata na mnohem vyšší úrovni.

ad 1) Pro různé operace s již existujícím obsahem stránky -- ořezávání, posuny, aplikace filtrů apod. je mnohem elegantnější využití schopností SVG. Je to jednodušší pro vývojáře -- pracuje na mnohem vyšší úrovni a prohlížeč to může dělat rychle, protože implementace SVG animací a filtrů může být velice těsně navázána na akcelerovaný grafický sub-systém OS.

ad 3a) Pokud chcete animovat/posouvat text, tak je přece nejjednodušší opět použít SVG animace anebo měnit pozici obyčejného textu pomocí CSS a JS časovače.

Canvas je takové rychlé a jednoduché řešení pro jednoduchou grafiku na stránkách -- grafy, mapy, protože prohlížeče nenabízejí pořádnou podporu pro SVG. To, že někdo v 2D canvasu píše 3D aplikace je jeho problém, na to canvas nebyl navržen. (Ale on Javascript taky nebyl úplně navržen na to, co se v něm teď píše ;-)