V mládí jsem si taky hrál s grafikou v assembleru (C=64 a x86), ale canvas je běží v prohlížeči a tam je celá grafika a manipulace s objekty pojata na mnohem vyšší úrovni.
ad 1) Pro různé operace s již existujícím obsahem stránky -- ořezávání, posuny, aplikace filtrů apod. je mnohem elegantnější využití schopností SVG. Je to jednodušší pro vývojáře -- pracuje na mnohem vyšší úrovni a prohlížeč to může dělat rychle, protože implementace SVG animací a filtrů může být velice těsně navázána na akcelerovaný grafický sub-systém OS.
ad 3a) Pokud chcete animovat/posouvat text, tak je přece nejjednodušší opět použít SVG animace anebo měnit pozici obyčejného textu pomocí CSS a JS časovače.
Canvas je takové rychlé a jednoduché řešení pro jednoduchou grafiku na stránkách -- grafy, mapy, protože prohlížeče nenabízejí pořádnou podporu pro SVG. To, že někdo v 2D canvasu píše 3D aplikace je jeho problém, na to canvas nebyl navržen. (Ale on Javascript taky nebyl úplně navržen na to, co se v něm teď píše ;-)
Odpověď na názor
Odpovídáte na názor k článku Vytváříme kreslicí aplikaci s HTML5 canvasem (dokončení).
Pravidla pro diskutující: Přidáním čtenářského příspěvku do diskusí či fóra souhlasíte s pravidly.
Informace o soukromí: U všech přidaných komentářů provozovatel ukládá IP adresu a hostname odesílatele. U neregistrovaných uživatelů se na webu zobrazuje část hostname, případně IP adresy, neumožňující identifikovat konkrétní počítač.
Povolené značky XHTML: a, br, code, em, li, ol, p, pre, strong, sub, sup, ul