Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » Pong pomocí kaskádových stylů

Pong pomocí kaskádových stylů

Zprávičky Webdesign

Apple v posledních letech do implementace kaskádových stylů ve WebKitu zahnul řadu nových vlastností zabývajících se animacemi. Názory na tento fakt jsou kontroverzní, nicméně Firefox některé z těchto vlastností začal implementovat a W3C zvažuje, zda by je nemělo standardizovat.

Peter Gasston sice také patří mezi odpůrce, ale přesto si s modulem CSS Animation trochu pohrál a zkusil v něm vytvořit dnes již klasickou hru Pong (není to tedy úplná implementace, hráče zde neovládá uživatel, jedná se opravdu jen o lehce interaktivní animaci). Peter je (i přes svůj odpor) novými možnostmi kaskádových stylů okouzlen a přemýšlí, kam až by byly schopny možnosti kaskádových stylů posunout. A co si myslíte vy, mají CSS animace budoucnost?

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
5 Komentářů
Nejstarší
Nejnovější Most Voted
Anonymní

Určitě mají budoucnost! Dnes animace na stránkách musí řešit javscriptem, nebo flashem a to mi nepřijde ideální – někdo nemusí flash mít a někdo si může (a stává se to i omylem) JS vypnout…

Hoween

Obecně – jaký mají na stránce smysl jakékoli animace? Já osobně všechny bannery a další hejblátka vypínám, protože ruší… A animovanou infografiku v CSS, to si myslím, že na to jsou malé možnosti.

Anonymní

Možná ani ne tak pro stránky (typu Zdroják, iDnes) jako spíš pro webové aplikace.

Střídmá a dobře vybraná animace může být přínosem pro použitelnost. Uživatel lépe vnímá návaznost mezi akcemi, má lepší dojem z odezvy nebo může být paradoxně méně obtěžován — třeba aktualizacemi. Viz například notifikace Growl.

skeptik

No jo, to je hezký, ale první kdo to použije budou reklamy.

karf

Někdo si může vypnout i CSS, to není argument. Jsem spíš mírným odpůrcem, protože se mi zdá, že pro deklarativní animace není CSS moc vhodné místo.

A budoucnost? Před nějakými deseti lety jsem si myslel, že má budoucnost SVG + SMIL + XHTML, takže dneska už si raději nemyslím nic.

Odysseus: PewDiePie vydal open-source AI workspace, který běží na vašem vlastním hardwaru

AI
Komentáře: 0
Felix Kjellberg, youtuber se 110 miliony odběratelů, strávil rok učením se programovat a fine-tuningem vlastních AI modelů. Výsledkem je Odysseus – bezplatný, open-source workspace pro práci s umělou inteligencí, který neposílá žádná data do cloudu. Projekt má týden, přes 61 000 hvězdiček na GitHubu a znovu otevírá otázku, komu vlastně patří váš digitální kontext.

Když Git už nestačí: jak izolovat databázový stav pro pokusy AI agentů

Gitová větev vývojářům oddělí kód, ale databáze často zůstává společná. U AI agentů je to slabé místo: rychle spouštějí migrace, mění data a zkoušejí víc cest najednou. Databázová větev jim dá vlastní pracovní prostor, jenže tím práce nekončí. Ještě je potřeba řešit citlivá data, oprávnění, životnost větve i zbytek stavu aplikace.

GitHub vyhrál pohodlím. Stejné pohodlí dnes ztěžuje odchod

GitHub kdysi působil jako přesný opak SourceForge: rychlý, přehledný a přirozený. Dnešní projekt na něm ale často nemá jen kód. Má tam issues, pull requesty, CI, balíčky, bezpečnostní pravidla i AI agenty. Lock-in nevzniká tím, že by nešel odnést Git repozitář, ale tím, že se běžný provoz týmu postupně přesune do jedné platformy.