Devel.cz Lupa Měšec Podnikatel Root Zdroják.cz DigiZone Slunečnice Vitalia TopDrive KupDnes Navrcholu NovýTarif Dobrý web Weblogy Woko Jagg Computer.cz SK: MojeLinky

Hlavní navigace

Porovnání rychlosti animačních technik

V současnosti lze v prohlížečích používat čtyři techniky pro animace: Flash, HTML5, Canvas a SVG. Článek Animation Benchmarking přichází s porovnáním rychlostí jednotlivých metod v různých prohlížečích. Ke srovnání byl použit částicový (particle) systém. Podle testů je nejrychlejší Flash, po něm Canvas, pak HTML5 a nejpomalejší je SVG. Rychlost se se vzrůstajícím počtem částic srovnává.

Předchozí zprávička Následující zprávička        
Greeny
Greeny (neregistrovaný) ---.doprzv.sk
24. 3. 2010 16:02 Nový

Rychlost se se vzrůstajícím počtem částic srovnává

celé vlákno

teda sa limitne blíži k 0 FPS ;-)

Murděj Uktrurný aura:69
25. 3. 2010 9:02 Nový

Re: Rychlost se se vzrůstajícím počtem částic srovnává

celé vlákno

Ti progamatori jsouc cim dal rozezranejsi, pamatuju kdy jsem zacinal programovat tak jsem delal taky takove ptakovinky s podobnou ryclosti ALE NA 50× POMALEJSIM HW.

X
X (neregistrovaný) 130.119.248.---
25. 3. 2010 11:02 Nový

Dotaz

celé vlákno

Proč nebyly testovány JavaFX a Silverlight? Je v nich nějaké technologické omezení nebo to bylo jenom rozhodnutí autora???

Pavel Šimek
25. 3. 2010 12:50 Nový

Re: Dotaz

celé vlákno

Technologické omezení tam jistě nebude – animované kroužky jdou udělat i v JavaFX i v Silverlightu. :) Autor tam píše, že ho zajímá potenciální nahrazení Flashe nativními browserovými technologiemi. Což shodou okolností určitě zajímá i největší skupinu RIA vývojářů.

Zasílat nově přidané příspěvky e-mailem        

Přehled názorů

Rychlost se se vzrůstajícím počtem částic srovnává
Greeny 24. 3. 2010 16:02
└ 
Re: Rychlost se se vzrůstajícím počtem částic srovnává
Murděj Uktrurný 25. 3. 2010 09:02
Dotaz
X 25. 3. 2010 11:02
└ 
Re: Dotaz
Pavel Šimek 25. 3. 2010 12:50