Posledně jsme naši implementaci Wolfensteina zrychlili, dnes ji pro změnu zkrášlíme. Přidáme do herní plochy (do našeho hradu) několik objektů, s pomocí kterých herní prostředí vytvoří tu správnou atmosféru. Prováděné změny v kódu budeme komentovat, abyste jim porozuměli a příště to zvládli sami.
Archiv pro štítek: překlady
Možná si ještě vzpomenete na článek, ve kterém jsme vytvářeli Wolfensteina pomocí JavaScriptu přímo v prohlížeči. Dnes budeme pokračovat. Nejprve zlepšíme rychlost a pak začneme vylepšovat hru samotnou. Opět budeme používat pouze HTML, JavaScript a kaskádové styly.
Jsme tu opět s návodem k používání canvasu. V dnešním druhém dílu dokončíme naši kreslicí aplikaci, přidáme další kreslicí nástroje (kreslení obdélníků a úseček) a zmíníme řadu nápadů, jak můžete výslednou aplikaci sami vylepšit.
Zvládli jste základy práce s canvasem a přemýšlíte, co dál? Ukážeme, jak pomocí obsluhy událostí můžete canvas proměnit v kreslicí aplikaci. V dnešní první části se soustředíme na základní kreslení pomocí sledování kurzoru myši.
Jaký je Dojo Toolkit? Budou aplikace v něm napsané pěkné, validní a budou spolupracovat s dalšími knihovnami? Má Dojo rozumnou podporu? Dnes přinášíme poslední část textu o Dojo Toolkitu od Dylana Schiemanna. Nenaučíte se z něj sice Dojo používat, ale dozvíte se vše, co k tomu potřebujete.
Jaký je Dojo Toolkit? Je pravda vše, co se o něm tvrdí? Dylan Schiemann se snaží vyvrátit některé mýty a neaktuální tvrzení o Dojo Toolkitu. Dnes vám přinášíme druhou část překladu jeho textu. Nenaučíte se z něj sice Dojo používat, ale dozvíte se vše, co k tomu potřebujete.
Dylan Schiemann napsal text, ve kterém oponuje některým tvrzením panujícím okolo javascriptového frameworku Dojo. Zároveň se mu podařilo shrnout zajímavé informace o Dojo, proto jsme se rozhodli tento text představit i vám. Nenaučíte se z něj sice Dojo používat, ale dozvíte se vše, co k tomu potřebujete.
Canvas z HTML5 můžete na webu používat už dnes. Dnes dokončíme představení možností canvasu a předvedeme si navíc i některé vlastnosti, které dosud všechny prohlížeče nepodporují, jako je práce s textem nebo gradienty. Ukážeme si, jak pracovat s obrázky na úrovni pixelů.
Canvas je pravděpodobně jednou z nejrevolučnějších značek HTML5. V dnešním článku si tuto značku představíme a naučíme se její základní použití. Ukážeme, jak pomocí ní kreslit základní geometrické útvary přímo do webové stránky.
Co je to graceful degradation? A co znamená progressive enhancement? Proč bychom neměli tyto metody ignorovat? Čím se vyznačují a kdy kterou z nich použít? To se dozvíte v dnešním článku.