Je to neco, co chceme v budoucnu mit a k cemu spejeme.
Neco podobneho – ne primo vlakna, ale asynchronni procesy (ted presne nevim jak se to menuje, fork processes – nebo tak nejak) se planuje pro AIR 2.0 – neni to uplne idealni – ale aspon neco, nez bude podpora pro vice vlaken 100%.
Co vsak muze clovek delat uz nyni (FP 10, AIR 1.5) jsou ShaderJoby pomoci Pixel Benderu – aneb zpracovavat matematicke operace v jinem vlaknu – i na jinem CPU (pokud ma PC vice CPU) – coz muze vyrazne zrychlit treba 3D engines, procesovani grafiky atp.
Urcite chceme v budoucnu aby byl Pixel Bender akcelerovany na GPU ve Flash Playeru, takze pak to bude raketove.
Tot zatim vse.