Přejít k navigační liště
  • Přihlásit se
  • Registrace
  • Devel.cz
  • Root.cz
  • Lupa.cz
  • Testomato.com
Odhlásit se

Zdroják

o tvorbě webových stránek a aplikací

Menu

Přejít k obsahu webu
Hledat
  • Rubriky
    • Databáze
    • JavaScript
    • Mobilní vývoj
    • PHP
    • Rozhovory
    • Různé
    • Webdesign
  • Nálepky
  • Seriály
  • Školení

Zdroják » Redakce

Redakce

  • Chcete nás kontaktovat? – viz kontakt na redakci
  • Chcete napsat článek? – viz jak psát pro Zdroják
  • Kdo všechno pro Zdroják píše? – viz přehled autorů
  • Chcete nás podpořit? – viz podpořte Zdroják
  • Chcete u nás inzerovat? – kontaktujte obchodní oddělení Internet Infa

JavaScript

JavaScript
  • Brad Green, Shyam Seshadri: AngularJS
  • WebGL: Texturovat, nemíchat
  • WebGL: Darth Shader

Nejnovější příspěvky

  • Brad Green, Shyam Seshadri: AngularJS
  • Chcete vždy Git v cloudu, nebo ho máte raději plně pod kontrolou?
  • WebGL: Texturovat, nemíchat
  • Konfigurace Sphinx Search
  • Gradle, moderní nástroj na automatizaci

Nejnovější komentáře

  • Ladislav Prskavec u Chcete vždy Git v cloudu, nebo ho máte raději plně pod kontrolou?
  • Ladislav Prskavec u Chcete vždy Git v cloudu, nebo ho máte raději plně pod kontrolou?
  • Ladislav Prskavec u Brad Green, Shyam Seshadri: AngularJS
  • Ladislav Prskavec u Brad Green, Shyam Seshadri: AngularJS
  • Data u Typické! O maďarské konferenci mloc.js a statickém typování při vývoji webových aplikací

Brad Green, Shyam Seshadri: AngularJS

Ladislav Prskavec - JavaScript - 17.6.2013 Komentáře: 4
Brad Green, Shyam Seshadri: AngularJS

Sdílejte:

10 sdílení

Kniha je pro začátečníky a mírně pokročilé v AngularJS. Předpokládá se znalost JavaScriptu a HTML. Pokročilá témata jsou probrána jen lehce nebo v ní vůbec nejsou.

Chcete vždy Git v cloudu, nebo ho máte raději plně pod kontrolou?

Ladislav Prskavec - Různé - 14.6.2013 Komentáře: 5
Chcete vždy Git v cloudu, nebo ho máte raději plně pod kontrolou?

Sdílejte:

9 sdílení

Před několika lety, když jsme v naší firmě přecházeli na Git, řešili jsme, jak ho vhodně začlenit do infrastruktury, a zvolili jsme řešení založené na softwaru Gitolite. Dnes ale máme více možností a podrobněji se podíváme na Atlasian Stash.

WebGL: Texturovat, nemíchat

Ondřej Žára - JavaScript - 12.6.2013 Komentáře: 0
WebGL: Texturovat, nemíchat

Sdílejte:

7 sdílení

Když jsem se před časem poprvé ponořil do světa WebGL, začínal jsem na zelené louce. Kdybych chtěl mít rychle nějaký výstup, jistě bych sáhl po hotovém řešení, poskytujícím přímo graf scény (například vynikající three.js). Já chtěl ale vědět, jak a proč ty věci fungují; každou funkci si vyzkoušet a pochopit její účel. Své poznatky budu sepisovat, kdyby se náhodou někomu hodily…

Sledujte

  • RSS
  • Zpravodaj
  • Twitter @zdrojak
  • Google + Zdroják

Zdroják, o tvorbě webových stránek a aplikací. ISSN 1803-5620
Vydává Devel.cz Lab s.r.o.. Všechna práva vyhrazena.

  • Redakce |
  • Autoři |
  • Kontakt |
  • Reklama |
  • Podmínky užívání |
  • Podpořte Zdroják |
  • Slovníček |
  • RSS