Devel.cz Lupa Měšec Podnikatel Root Zdroják.cz DigiZone Slunečnice Vitalia TopDrive KupDnes Navrcholu NovýTarif Dobrý web Weblogy Woko Jagg Computer.cz SK: MojeLinky

Hlavní navigace

Odpověď na názor

Odpovídáte na názor k článku Třídy, dědičnost a OOP v Javascriptu - I.

Michal Augustýn
18. 3. 2010 2:06

Re: se pridam ke kritice

celé vlákno

Ale tady to asi někdo vůbec nepochopil! Šup šup, přečíst můj „názor“ ještě jednou ;-)
Já neříkám, že by se mělo místo zavedených pojmů používat něco jiného. Já říkám, že může být vhodné zavést označení pro nějakou typickou konstrukci, de facto tedy pojmenovat návrhový vzor.

V některých jazycích prostě třídy jsou v základní syntaxi (např. C#), v některých ne (např. JavaScript) a tudíž může být vhodné si to tam nějak dobastlit.

Je to podobné, jako by tu byl třeba článek „Implementace singletonu v C#“ a Vy jste tu vykřikoval, že ve specifikaci C# žádný singleton není a tudíž je úlná blbost o něčem takovém psát, že to přináší jen zmatení a že přece hlavní metoda programu by se měla jmenovat Main.

Btw. jestli jste mě chtěl oslnit svými znalostmi z počítačové grafiky, bohužel Vás musím zklamat. Vývoji herních, potažmo grafických enginů, jsem se věnoval intenzivně několik let, obhájil jsem na podobné téma diplomovou práci a i si střihnul nějakou tu přednášku na konferenci pro herní vývojáře ;-)

   
Chcete přispět jako registrovaný uživatel? Přihlaste se ke svému účtu.
Ochrana proti spamovacím robotům. Odpovězte prosím na následující otázku: Jaký je letos rok?
 

Pravidla pro diskutující: Přidáním čtenářského příspěvku do diskusí či fóra souhlasíte s pravidly.

Informace o soukromí: U všech přidaných komentářů provozovatel ukládá IP adresu a hostname odesílatele. U neregistrovaných uživatelů se na webu zobrazuje část hostname, případně IP adresy, neumožňující identifikovat konkrétní počítač.

Povolené značky XHTML: a, br, code, em, li, ol, p, pre, strong, sub, sup, ul