Odpověď na názor
Odpovídáte na názor k článku Jak vytvořit pseudo 3D hry v HTML5 canvasu s raycastingem.
Clock (neregistrovaný)
---.dclient.hispeed.ch
16. 12. 2008 12:51
Jak je to s rychlosti?
celé vlákno
K dokonalosti by to jeste chtelo tvrzeni ze 3D hra implementovana v Javascriptu je rychlejsi nez rucne napsana v assembleru, protoze dnes mame prece JIT kompilatory.
Pravidla pro diskutující: Přidáním čtenářského příspěvku do diskusí či fóra souhlasíte s pravidly.
Informace o soukromí: U všech přidaných komentářů provozovatel ukládá IP adresu a hostname odesílatele. U neregistrovaných uživatelů se na webu zobrazuje část hostname, případně IP adresy, neumožňující identifikovat konkrétní počítač.
Povolené značky XHTML: a, br, code, em, li, ol, p, pre, strong, sub, sup, ul