Vlákno názorů k článku
Jak vytvořit pseudo 3D hry v HTML5 canvasu s raycastingem
Clock (neregistrovaný)
---.dclient.hispeed.ch
16. 12. 2008 12:51
Jak je to s rychlosti?
K dokonalosti by to jeste chtelo tvrzeni ze 3D hra implementovana v Javascriptu je rychlejsi nez rucne napsana v assembleru, protoze dnes mame prece JIT kompilatory.
Mti. (neregistrovaný)
---.avonet.cz
16. 12. 2008 16:09
Re: Jak je to s rychlosti?
ano, tomu wolfovi sveho casu stacila 286ka :)