Odpověď na názor
Odpovídáte na názor k článku Jak vytvořit pseudo 3D hry v HTML5 canvasu s raycastingem.
17. 12. 2008 10:47
Re: ??
celé vlákno
U JS bych trochu brzdil. V tuhle chvíli sice neláme rychlostní rekordy, ale počkejme si nějaký pátek a možná se ještě všichni budeme divit. Mnoho společností investuje mnoho peněz do vývoje JS. Proč? protože mu věří. Takže s JS tutoriáli - jen víc a houšť.
Pravidla pro diskutující: Přidáním čtenářského příspěvku do diskusí či fóra souhlasíte s pravidly.
Informace o soukromí: U všech přidaných komentářů provozovatel ukládá IP adresu a hostname odesílatele. U neregistrovaných uživatelů se na webu zobrazuje část hostname, případně IP adresy, neumožňující identifikovat konkrétní počítač.
Povolené značky XHTML: a, br, code, em, li, ol, p, pre, strong, sub, sup, ul