Zakladnim duvodem je zpristupnit programovani/ovladani prostredi vice uzivatelum
(Je otazkou jak moc je to zvrhla myslenka - osobne myslim, ze neni spatna - jelikoz dnes a denne vidime na internetu priklady velmi zajimavych reseni, myslenek, projektu, ktere by nevznikly byt tu jen assembler).
Zprehlednovanim kodu, snadnejsimi vyvojovymi nastroji, a upoutanim uzivatele tech.demem jako je toto, se laka uzivatel k tomu aby se do programovani pustil. To je neci marketing. Ale zaroven je to prinosne(viz text v zavorkach vyse).
Proto panove nepiseme v assebleru a stranky si neprohlizime v textovem modu na zelenocernem monitoru.
Odpověď na názor
Odpovídáte na názor k článku Jak vytvořit pseudo 3D hry v HTML5 canvasu s raycastingem.
raist (neregistrovaný)
---.140.broadband5.iol.cz
17. 12. 2008 19:55
Proc JS, proc RAD, proc ne assembler?
celé vláknoPravidla pro diskutující: Přidáním čtenářského příspěvku do diskusí či fóra souhlasíte s pravidly.
Informace o soukromí: U všech přidaných komentářů provozovatel ukládá IP adresu a hostname odesílatele. U neregistrovaných uživatelů se na webu zobrazuje část hostname, případně IP adresy, neumožňující identifikovat konkrétní počítač.
Povolené značky XHTML: a, br, code, em, li, ol, p, pre, strong, sub, sup, ul