Devel.cz Lupa Měšec Podnikatel Root Zdroják.cz DigiZone Slunečnice Vitalia TopDrive KupDnes Navrcholu NovýTarif Dobrý web Weblogy Woko Jagg Computer.cz SK: MojeLinky

Hlavní navigace

Odpověď na názor

Odpovídáte na názor k článku Jak vytvořit pseudo 3D hry v HTML5 canvasu s raycastingem.

raist
raist (neregistrovaný) ---.140.broadband5.iol.cz
17. 12. 2008 19:55

Proc JS, proc RAD, proc ne assembler?

celé vlákno
Zakladnim duvodem je zpristupnit programovani/ovladani prostredi vice uzivatelum
(Je otazkou jak moc je to zvrhla myslenka - osobne myslim, ze neni spatna - jelikoz dnes a denne vidime na internetu priklady velmi zajimavych reseni, myslenek, projektu, ktere by nevznikly byt tu jen assembler).

Zprehlednovanim kodu, snadnejsimi vyvojovymi nastroji, a upoutanim uzivatele tech.demem jako je toto, se laka uzivatel k tomu aby se do programovani pustil. To je neci marketing. Ale zaroven je to prinosne(viz text v zavorkach vyse).

Proto panove nepiseme v assebleru a stranky si neprohlizime v textovem modu na zelenocernem monitoru.
   
Chcete přispět jako registrovaný uživatel? Přihlaste se ke svému účtu.
Ochrana proti spamovacím robotům. Odpovězte prosím na následující otázku: Jaký je letos rok?
 

Pravidla pro diskutující: Přidáním čtenářského příspěvku do diskusí či fóra souhlasíte s pravidly.

Informace o soukromí: U všech přidaných komentářů provozovatel ukládá IP adresu a hostname odesílatele. U neregistrovaných uživatelů se na webu zobrazuje část hostname, případně IP adresy, neumožňující identifikovat konkrétní počítač.

Povolené značky XHTML: a, br, code, em, li, ol, p, pre, strong, sub, sup, ul