Názor k článku
Jak vytvořit pseudo 3D hry v HTML5 canvasu s raycastingem
xx (neregistrovaný)
---.net.upc.cz
18. 12. 2008 13:09
Re: ??
celé vlákno
Myslim, ze divit se nebudeme, protoze pokud se JS radikalne nezmeni (nezavede silne typovani), bude stale umorne pomaly. Uvedomte si prosim fakt, ze kdyz mnoho spolecnosti do neceho investuje a necemu veri, tak to neznamena, ze neexistuje neco lepsiho.