Devel.cz Lupa Měšec Podnikatel Root Zdroják.cz DigiZone Slunečnice Vitalia TopDrive KupDnes Navrcholu NovýTarif Dobrý web Weblogy Woko Jagg Computer.cz SK: MojeLinky

Hlavní navigace

Odpověď na názor

Odpovídáte na názor k článku Jak vytvořit pseudo 3D hry v HTML5 canvasu s raycastingem.

David Majda aura:98
18. 12. 2008 17:42

Re: ??

celé vlákno

Se statickým typováním nemáte úplně pravdu. Zrovna můj dnešní článek tady na Zdrojáku ukazuje, jak se s absencí typových deklarací poměrně úspěšně vyrovnává interpret SquirrelFish (WebKit/Safari) - jednoduše si potřebná data posbírá v runtime. Podobně to dělá V8 (Google Chrome). SpiderMonkey/TraceMoneky (Firefox) zas používá techniku trace trees, která nedostatek informací o typch také v určitých případech dovede obejít.

Pokud se interpret napíše opravdu dobře (což ale stojí poměrně hodně úsilí, proto se to moc nedělá), dá se s ním dosáhnout rychlosti blízké rychlosti céčka. Viz zmínka Avi Bryanta o Strongtalku, dialektu SmallTalku:

Strongtalk is that it does allow optional static type annotations, but the optimizer completely ignores them: your code runs exactly as fast if you duck type everything as if you statically type everything. That’s not because the implementors were lazy - their goal was to produce the fastest system possible, it’s just that their dynamic implementation was already fast enough that the static information didn’t help.

Podobně také viz jazyk Self:

Despite this complete devotion to objects, Self code runs at up to half the speed of optimized C, the high performance being achieved through dynamic profile-driven optimization.

JavaScript na tom sice nyní tak dobře, aby běžel polovinou rychlosti céčkového kódu, není, ale není nepravděpodobné, že brzy někde okolo těchto hodnot bude.

   
Chcete přispět jako registrovaný uživatel? Přihlaste se ke svému účtu.
Ochrana proti spamovacím robotům. Odpovězte prosím na následující otázku: Jaký je letos rok?
 

Pravidla pro diskutující: Přidáním čtenářského příspěvku do diskusí či fóra souhlasíte s pravidly.

Informace o soukromí: U všech přidaných komentářů provozovatel ukládá IP adresu a hostname odesílatele. U neregistrovaných uživatelů se na webu zobrazuje část hostname, případně IP adresy, neumožňující identifikovat konkrétní počítač.

Povolené značky XHTML: a, br, code, em, li, ol, p, pre, strong, sub, sup, ul