Práce se senzory v aplikacích pro Windows Store v HTML5
V posledním díle seriálu o aplikacích pro Windows Store v HTML5 se budeme věnovat práci se senzory. Zaměříme se na geografickou polohu, světlo a akcelerometr.
V posledním díle seriálu o aplikacích pro Windows Store v HTML5 se budeme věnovat práci se senzory. Zaměříme se na geografickou polohu, světlo a akcelerometr.
V dnešním díle se budeme věnovat dlaždicím a oznámením. Dlaždice jsou unikátní funkčnost Windows 8. Kromě základní funkce, spouštění Windows Store aplikací, slouží také k zobrazování informací. Např. aplikace Počasí zobrazuje aktuální situaci přímo na dlaždici. Tyto dlaždice se označují jako živé.
V tomto díle se zaměříme na kontrakty. Kontrakty jsou specifické pro Windows Store aplikace a umožňují vám integrovat vaši aplikaci do operačního systému.
Tento díl je věnovaný aplikacím, které se skládají z více stránek, navigaci mezi stránkami a všemu, co k tomu patří. Vyjdeme ze šablony Navigation App, která je vhodným výchozím bodem pro vytvoření vícestránkové aplikace.
V tomto díle si vysvětlíme, jak se používají prvky uživatelského rozhraní, které nejsou součástí specifikace HTML5 a jsou specifické pro Windows Store aplikace. Ukážeme si také Process Lifetime Management (PLM) aplikací.
Vyplňování formulářů je nedílnou součástí našich digitálních životů, ať už jde o hledání na webu, přihlašování na e-mail nebo vyplňování čtyřstránkové registrace na e-shop. V předchozím článku jsme se podívali na nové atributy a lehce zabrousili do historie HTML5 formulářů. V tomto článku se podíváme na nové inputy.
Nové uživatelské rozhraní Windows 8 přináší nový způsob vytváření aplikací. Všechny aplikace, které se instalují z Windows Store, jsou postaveny na nové systémové knihovně Windows Runtime. Dnes začneme seriál, který vás provede tvorbou Windows Store aplikací v HTML5.
Vyplňování formulářů je nedílnou součástí našich digitálních životů, ať už jde o hledání na webu, přihlašování na e-mail, nebo vyplňování čtyřstránkové registrace na e-shop. Jakožto vývojáři píšeme pořád stejné validace, takže si můžeme alespoň trochu ulehčit práci využitím HTML5, které přišlo s několika novými atributy, políčky a dalšími elementy. V tomto článku se podíváme na nové atributy a v příštím článku na nové elementy.
HTML5 přináší velké množství novinek, které významně zpříjemňují úkoly jako například nahrávání souborů do aplikace. HTML5 element progress, input typu file či XmlHttpRequest 2 patří mezi témata dnešního dílu.
Dnešní díl budeme věnovat vytvoření administrace objednávek. Také poprvé použijeme knihovnu Angular UI, díky které můžeme snadno implementovat složitější UI prvky, podíváme se na některé zajímavosti v AngularJS a i v tomto díle použijeme novinky přinášející HTML5.
Když jsem se před časem poprvé ponořil do světa WebGL, začínal jsem na zelené louce. Kdybych chtěl mít rychle nějaký výstup, jistě bych sáhl po hotovém řešení, poskytujícím přímo graf scény (například vynikající three.js). Já chtěl ale vědět, jak a proč ty věci fungují; každou funkci si vyzkoušet a pochopit její účel. Své poznatky budu sepisovat, kdyby se náhodou někomu hodily…