Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » Deset her, u nichž neuvěříte, že jsou v JavaScriptu

Deset her, u nichž neuvěříte, že jsou v JavaScriptu

Zprávičky JavaScript, Různé

Baví vás jednoduché „casual“ hry a hříčky? JavaScript v kombinaci s Canvasem (a někdy i WebGL) už je dostatečně mocným nástrojem, jak ukazuje stejnojmenný článek.

Pokud vás vytváření her pro prohlížeče zajímá, tak stay tuned – na Zdrojáku se budeme tomuto tématu věnovat…

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
10 Komentářů
Nejstarší
Nejnovější Most Voted
František Kučera

Pěkné hry :-) Koukám, že web je dnes tam, kde byl desktop před dvaceti lety :-)

zimiston

V roce 1991 už nebylo ZX Spectrum, Merkur a magneťák zrovna úplně „in“ :-)

Karel

No ono v té době nebyly bežné ani „desktopy“. PC bylo ještě moc drahé a na hraní to moc nebylo. U nás v té době probíhal boom počítačů jako Commodore Amiga a Atari ST. Oboje v provedení „počítač v klávesnici“ a do hry se obvykle „bootovalo“. Řada lidí ani nevěděla, že může nabootovat do operačního systému, nehledě na to, že by nevěděla k čemu to může být dobré. Ale je pravda, že při porovnání těch her z odkazu s věcmi běžnými na Amize v roce 1991 to na 20 let technologického pokroku vážně nevypadá.

zimiston

1991? No na západě mělo už spousta nadšenců 386ky. U nás byl trh samozřejmě ještě totálně pok*rvenej. 1992 jsem si koupil Amigu, pár lidí vokolo mě taky a pár lidí vokolo už koncem roku mělo 286ku s ČB VGA monitorem.

Trident

Mozna u tech bohatych deticek, ale ja decko z prumerne vydelavajici rodiny jsem mel dlouha leta po tom C64 a nelituju toho. Je treba si uvedomit ze tehdy byla situace v CR i po sametu dlouho uboha. Vetsina se toho dovazela za nechutny penize z germanie a tady se prodavala jeste za nechutnejsi prirazky. Jeste v dobe kdy jsem byl na stredni tak cenovy rozdil napr. oproti zminenemu nemecku delal tretinu.

František Kučera

Vždyť ta miniaturizace a zvyšování výkonu probíhá bez ohledu na to, zda se bavíme o webových nebo desktopových aplikacích. Ale šlo mi o to, že když vlezu na nějaký ten web s tou hrou, začne se mi po chvilce naplno roztáčet větrák u několika GHz procesoru – zatímco před těmi dvaceti lety se ta hra v desktopovém provedení dala hrát na třiosmšestce s 20 MHz a pasivním chlazením :-)

blizz

presne… niekedy mám pocit že súčasné technológie najviac pretláčajú výrobcovia hardwaru.

angry bird
František Kučera

A proč mi to píše:

„Install Google Chrome a fast browser from Google that comes with Flash built-in. or Install the latest version of Adobe Flash.“

(zkoušeno ve FF 6 a Chromiu 12)

Odysseus: PewDiePie vydal open-source AI workspace, který běží na vašem vlastním hardwaru

AI
Komentáře: 0
Felix Kjellberg, youtuber se 110 miliony odběratelů, strávil rok učením se programovat a fine-tuningem vlastních AI modelů. Výsledkem je Odysseus – bezplatný, open-source workspace pro práci s umělou inteligencí, který neposílá žádná data do cloudu. Projekt má týden, přes 61 000 hvězdiček na GitHubu a znovu otevírá otázku, komu vlastně patří váš digitální kontext.

Když Git už nestačí: jak izolovat databázový stav pro pokusy AI agentů

Gitová větev vývojářům oddělí kód, ale databáze často zůstává společná. U AI agentů je to slabé místo: rychle spouštějí migrace, mění data a zkoušejí víc cest najednou. Databázová větev jim dá vlastní pracovní prostor, jenže tím práce nekončí. Ještě je potřeba řešit citlivá data, oprávnění, životnost větve i zbytek stavu aplikace.

GitHub vyhrál pohodlím. Stejné pohodlí dnes ztěžuje odchod

GitHub kdysi působil jako přesný opak SourceForge: rychlý, přehledný a přirozený. Dnešní projekt na něm ale často nemá jen kód. Má tam issues, pull requesty, CI, balíčky, bezpečnostní pravidla i AI agenty. Lock-in nevzniká tím, že by nešel odnést Git repozitář, ale tím, že se běžný provoz týmu postupně přesune do jedné platformy.