Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » PHP: Je rychlejší singleton nebo statická třída?

PHP: Je rychlejší singleton nebo statická třída?

Zprávičky PHP, Různé

Singleton patří bez nadsázky k jednomu z nejpopulárnějších návrhových vzorů; je velmi snadno pochopitelný a implementovatelný i v jazycích, kde objektová podpora není nijak extra mocná, jako např. v PHP. Leckdy se jimi ale řeší i věci, kde by bylo vhodnější použít jinou jazykovou konstrukci, například statickou třídu. Doru Moisa se zaměřil na srovnání singletonu a statické třídy z hlediska rychlosti volání. Svá měření shrnul v článku Static Call versus Singleton Call in PHP.

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
3 Komentářů
Nejstarší
Nejnovější Most Voted
v6ak

Myslím, že nejlepší je rozhodovat se podle toho, co se tam logicky nejlépe hodí a ne podle toho, co je v současné implementaci s konkrétní konfigurací momentálně trošku výkonnější. Pokud programátor řeší výkon mimo kompilátory apod., nemělo by to IMHO obvykle (bez zvláštních důvodů) příliš přesáhnout řešení asymptotické složitosti. Rozhodně bych neřešil takové… ptákoviny. Zítra někdo napíše nějakou optimalizaci na Singletony nebo někdo nasadí nějaký php optimizer, HPHP nebo podobně, najednou bude vše jinak a já budu vše přepisovat? Ne, nejsem cvičená opice.
Vizte také podobný postoj: http://blog.krecan.net/2010/02/02/slava-abstrakci/

v6ak

Samozřejmě, vše záleží na správné interpretaci. Konkrétně o HPHP nejde, jde mi spíš obecně o přístup „Zítra nasadíme toto a výkon může být jinde.“.

Určité odůvodnění mohou mít jak „statické třídy“*, Singleton, tak i Dependency Injection.

  • Statické metody mají podobný význam jako fuknce.
  • Singleton použiju typicky tehdy, když chci implementovat nějaké rozhraní a všechny instance by byly stejné, například http://gist.github.com/319827 . Nepovažuji to jako vhodné řešení například pro databázové připojení. Považuji jej obvykle za vhodnější řešení než statické metody. Například v Javě si také mysleli, že třídě Math budou nejlépe slušet statické metody. Pak se tu objevila třída StrictMath. Budu chtít udělat třídu, která umí pracovat jak s Math, tak StrictMath. Co s tím? Kdyby to byly Singletony se společným abstraktním předkem (nejlépe s package-private konstruktorem), problém by byl snadno vyřešen.
  • Dependency Injection je vhodná pro předávání instancí napříč objektovým modelem a kam až vím to nenahradí jakýkoli jiný návrhový vzor. Používat zde Singleton apod. je něco jako používat globální proměnnou.

*) Tento pojem trošku koliduje se stejným pojmem v Javě, ale, myslím, víme, o čem mluvíme.

Frugal computing: architektura pro dobu dražší infrastruktury

Vývojáři se naučili zrychlovat dotazy, přidávat cache, škálovat služby a hlídat účet za cloud. Frugal computing začíná o jednu otázku dřív: musí se výpočet, přesun dat, volání modelu nebo uložení vůbec stát? Rostoucí spotřeba datových center a nové evropské reportování ho posouvají do návrhu architektury, dřív než do závěrečné poznámky o udržitelnosti v prezentaci.

Odysseus: PewDiePie vydal open-source AI workspace, který běží na vašem vlastním hardwaru

AI
Komentáře: 0
Felix Kjellberg, youtuber se 110 miliony odběratelů, strávil rok učením se programovat a fine-tuningem vlastních AI modelů. Výsledkem je Odysseus – bezplatný, open-source workspace pro práci s umělou inteligencí, který neposílá žádná data do cloudu. Projekt má týden, přes 61 000 hvězdiček na GitHubu a znovu otevírá otázku, komu vlastně patří váš digitální kontext.

Když Git už nestačí: jak izolovat databázový stav pro pokusy AI agentů

Gitová větev vývojářům oddělí kód, ale databáze často zůstává společná. U AI agentů je to slabé místo: rychle spouštějí migrace, mění data a zkoušejí víc cest najednou. Databázová větev jim dá vlastní pracovní prostor, jenže tím práce nekončí. Ještě je potřeba řešit citlivá data, oprávnění, životnost větve i zbytek stavu aplikace.