Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » Návrh formulářů pro mobilní zařízení

Návrh formulářů pro mobilní zařízení

Známý server UX Booth publikoval poměrně rozsáhlý článek na téma návrhu formulářů pro mobilní zařízení. Mezi probíranými tématy najdete:

  • umístění label elementů
  • redukce rozsahu formulářů na nejnutnější pole
  • slučování více polí
  • využití výhod mobilních zařízení (např. automatický výběr polohy pomocí GPS)
  • rozdělování formulářů na kratší kroky
  • rozdíl v použití rozbalovacích seznamů a automaticky doplňovaných textových polí
  • vhodné výchozí hodnoty

Článek rozhodně není vyčerpávající studií, ale přívětivě čtenáře uvede do problematiky rozdílů návrhu formulářů pro různá zobrazovací zařízení. Všechny probírané části jsou podpořeny vhodnými obrazovými srovnáními „velké“ a „malé“ verze existujících formulářů. Pokud jste již nějaké formuláře pro mobilní zařízení navrhovali, může vám článek sloužit i jako zdroj argumentů pro a proti vašim vlastním rozhodnutí při návrhu.

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
2 Komentářů
Nejstarší
Nejnovější Most Voted
Deafboy2v1

Z pohladu usera… by som za „rozdelování formuláru na kratší kroky“ lamal nohy. Hlavne na pomalsom pripojeni. Hlavne ked posledny krok vyzaduje javascript a musim sa po obnoveni stranky vratit uplne na zaciatok. Mam to rad :)

dasim

Stačí si přečíst danou část v článku a nemusíte nikomu lámat nohy.

„…it is often recommended to have the minimal number of page loads as possible. There are exceptions where this rule can be broken to improve input selections.“ následované velmi specifickým případem opravdu rozsáhlého formuláře na AirAsia.com s přidaným varováním:

„Splitting a long form into a few smaller steps could be a good approach to make mobile forms easier to use. But, don’t over do it. You don’t want your users to feel like it’s a never-ending task.“

Tenhle článek dává specifické rady pro specifické případy.

Odysseus: PewDiePie vydal open-source AI workspace, který běží na vašem vlastním hardwaru

AI
Komentáře: 0
Felix Kjellberg, youtuber se 110 miliony odběratelů, strávil rok učením se programovat a fine-tuningem vlastních AI modelů. Výsledkem je Odysseus – bezplatný, open-source workspace pro práci s umělou inteligencí, který neposílá žádná data do cloudu. Projekt má týden, přes 61 000 hvězdiček na GitHubu a znovu otevírá otázku, komu vlastně patří váš digitální kontext.

Když Git už nestačí: jak izolovat databázový stav pro pokusy AI agentů

Gitová větev vývojářům oddělí kód, ale databáze často zůstává společná. U AI agentů je to slabé místo: rychle spouštějí migrace, mění data a zkoušejí víc cest najednou. Databázová větev jim dá vlastní pracovní prostor, jenže tím práce nekončí. Ještě je potřeba řešit citlivá data, oprávnění, životnost větve i zbytek stavu aplikace.

GitHub vyhrál pohodlím. Stejné pohodlí dnes ztěžuje odchod

GitHub kdysi působil jako přesný opak SourceForge: rychlý, přehledný a přirozený. Dnešní projekt na něm ale často nemá jen kód. Má tam issues, pull requesty, CI, balíčky, bezpečnostní pravidla i AI agenty. Lock-in nevzniká tím, že by nešel odnést Git repozitář, ale tím, že se běžný provoz týmu postupně přesune do jedné platformy.