6 komentářů k článku Hardwarový a CSS pixel v responzivním designu:

  1. Robin Pokorný

    Pochavala a hlubší teorie
    Hezky sepsáno!

    Jak říkám: <picture> a <img srcset="…" /> FTW! Bez nich je (a ještě více bude) rastrová grafika na webu peklo.

    A to se ještě, Martine nezmiňješ, že např. iPhone 6 Plus vytvoří obraz pro 3x, ale pak jej zmenší na cca. 87%. Nebo jak to celé ovlivňuje zoomování.

    Pro zájemce o hlubší pochopení doporučuji článek od Petera-Paula Kocha A tale of two viewportsprvní a druhá část.

  2. Jakub Vrána

    Retina
    Měl jsem za to, že se Retina displeje vyznačují tím, že mají lepší rozlišení, než je lidské oko schopné rozeznat. Z tohoto pohledu by tedy už rozlišení nemělo být potřeba zvyšovat. Zdá se ale, že to tak docela není a byly to jen marketingové řeči.

    Je opravdu poznat, když na 4x displeji zobrazím @4 obrázek místo @2 obrázku?

    1. Branislav Blesák

      Re: Retina
      Nejde o absolútne rozlíšenie, ale hustotu bodov, konkrétne 300+ PPI. Aby bola zachovaná, pri zväčšení uhlopriečky sa prirodzene musí zväčšiť aj rozlíšenie.

      1. meky

        Re: Retina
        těch 300 ppi se uvažuje za retina rozlišení u A4 papíru, na který se standardně člověk dívá z (plácnu) 45 cm. U menšího zařízení (mobil), na které se člověk dívá z větší blízky, je potřeba retina rozlišení přepočíst přes úhel, jaký svírají dva sousední pixely u toho A4 listu při oné vzdálenosti.

Napsat komentář

Tato diskuse je již příliš stará, pravděpodobně již vám nikdo neodpoví. Pokud se chcete na něco zeptat, použijte diskusní server Devel.cz

Zdroj: https://www.zdrojak.cz/?p=13426