Přejít k navigační liště

Archiv pro štítek: GRASP

Komentáře: 1

GRASP – 3 – Low coupling

V tomto díle o návrhových principech GRASP (General Responsibility Assignment Software Patterns) se budeme zabývat principem Low coupling – Slabá provázanost. Jde o další hodnotící princip sloužící k porovnávání různých zvažovaných možností návrhu, který doplňuje princip High cohesion – Vysoká soudržnost z minulého dílu o pohled z jiného úhlu.

Komentáře: 2

GRASP – 2 – High cohesion

V druhém díle o návrhových principech GRASP (General Responsibility Assignment Software Patterns) se budeme zabývat principem High cohesion –  Vysoká soudržnost. Jde o hodnotící princip sloužící k porovnávání kvality různých zvažovaných možností návrhu.

Komentáře: 3

GRASP – 1 – Úvod a Protected variations

Přidělování zodpovědností (kdo bude co dělat) a návrh jejich kooperace je důležitým a netriviálním krokem při návrhu software. Návrhové principy GRASP (General Responsibility Assignment Software Patterns), které sestavil Craig Larman, nám k tomu poskytují užitečná vodítka. V prvním díle se seznámíme se základními pojmy a probereme princip Protected variations.

Custom Elements v praxi

Jak se něco dozvědět o nové technologii? Vyzkoušet ji v praxi! Mám za sebou už pár neseriózních pokusů s vlastními HTML značkami a v minulých dnech a týdnech jsem s jejich pomocí přepsal regulérní aplikaci webového klienta pro MPD, nazvaného CYP. Co jsem se při tom naučil a dozvěděl?