Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » PHP: Je rychlejší singleton nebo statická třída?

PHP: Je rychlejší singleton nebo statická třída?

Zprávičky ‐ ‐ PHP, Různé ‐

Singleton patří bez nadsázky k jednomu z nejpopulárnějších návrhových vzorů; je velmi snadno pochopitelný a implementovatelný i v jazycích, kde objektová podpora není nijak extra mocná, jako např. v PHP. Leckdy se jimi ale řeší i věci, kde by bylo vhodnější použít jinou jazykovou konstrukci, například statickou třídu. Doru Moisa se zaměřil na srovnání singletonu a statické třídy z hlediska rychlosti volání. Svá měření shrnul v článku Static Call versus Singleton Call in PHP.

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
3 Komentářů
Nejstarší
Nejnovější Nejvíce hlasů
v6ak

Myslím, že nejlepší je rozhodovat se podle toho, co se tam logicky nejlépe hodí a ne podle toho, co je v současné implementaci s konkrétní konfigurací momentálně trošku výkonnější. Pokud programátor řeší výkon mimo kompilátory apod., nemělo by to IMHO obvykle (bez zvláštních důvodů) příliš přesáhnout řešení asymptotické složitosti. Rozhodně bych neřešil takové… ptákoviny. Zítra někdo napíše nějakou optimalizaci na Singletony nebo někdo nasadí nějaký php optimizer, HPHP nebo podobně, najednou bude vše jinak a já budu vše přepisovat? Ne, nejsem cvičená opice.
Vizte také podobný postoj: http://blog.krecan.net/2010/02/02/slava-abstrakci/

v6ak

Samozřejmě, vše záleží na správné interpretaci. Konkrétně o HPHP nejde, jde mi spíš obecně o přístup „Zítra nasadíme toto a výkon může být jinde.“.

Určité odůvodnění mohou mít jak „statické třídy“*, Singleton, tak i Dependency Injection.

  • Statické metody mají podobný význam jako fuknce.
  • Singleton použiju typicky tehdy, když chci implementovat nějaké rozhraní a všechny instance by byly stejné, například http://gist.github.com/319827 . Nepovažuji to jako vhodné řešení například pro databázové připojení. Považuji jej obvykle za vhodnější řešení než statické metody. Například v Javě si také mysleli, že třídě Math budou nejlépe slušet statické metody. Pak se tu objevila třída StrictMath. Budu chtít udělat třídu, která umí pracovat jak s Math, tak StrictMath. Co s tím? Kdyby to byly Singletony se společným abstraktním předkem (nejlépe s package-private konstruktorem), problém by byl snadno vyřešen.
  • Dependency Injection je vhodná pro předávání instancí napříč objektovým modelem a kam až vím to nenahradí jakýkoli jiný návrhový vzor. Používat zde Singleton apod. je něco jako používat globální proměnnou.

*) Tento pojem trošku koliduje se stejným pojmem v Javě, ale, myslím, víme, o čem mluvíme.

AI přepracovala 300 tisíc řádků Street Fighteru III. Hlídal ji hash každého snímku

‐ AI ‐
Komentáře: 0
AI agenti za tři týdny přepracovali dekompilovaný kód Street Fighteru III: 3rd Strike a podle metriky CodeScene dosáhli nejvyššího možného skóre kvality. Shoda s původní verzí se ověřovala přehráváním herních záznamů a porovnáním hashe herního stavu po každém snímku. Taková kontrola je přísnější než běžné testy, zachytí ale jen to, co do hashe vstupuje.

DressCode si vezme váš PHP kód do parády

‐ PHP ‐
Komentáře: 0
Napsat nové pravidlo do PHP CS Fixeru nebo PHP_CodeSnifferu je za trest. David Grudl to zkusil kvůli jedinému řádku `use function` a místo pravidla z toho vznikl nový nástroj DressCode, postavený nad stromem, který ze zdrojáku nic nezahodí. Ukážeme si, jak ho nasadit, nastavit a zapojit do práce AI agenta.

Proč Anthropic ve svém monorepozitáři opustil Git? AI agenti změnili pravidla hry

‐ Různé ‐
Komentáře: 0
Anthropic nahradil Git ve svém hlavním monorepozitáři vlastním systémem Scion. Důvodem je prudký nárůst změn vytvářených s pomocí AI agentů: zatímco v květnu 2026 firma začleňovala přibližně 2 500 změn denně, v září jich bylo přes 30 000. Nový systém přesouvá správu historie na server, omezuje stahování nepotřebných dat a zrychluje přípravu kódu pro testování. Nejde však o univerzální náhradu Gitu.